Sian 发表于 2014-3-14 14:44:11

对象操作的一个经典例子

说明都写在代码注释里了:
/*
1、设计一个类Point2D,用来表示二维平面中的某个点;
    属性:
      > double _x;
      > double _y;
    方法:
      > 属性相就的set和get方法
      > 设计一个对象方法同时设置x和y的值
      > 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
      > 设计一个类方法计算两个点之间的距离
    参考:
      > c语言中的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方;
      > c语言中的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 对n进行开根

2、设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
    属性:
      > double _radius (半径)
      > double *_point (圆心)
    方法:
      > 属性相应的set和get方法
      > 设计一个对象方法判断跟其他圆是否会发生重叠现象(重叠返回YES,否则返回NO)
      > 设计一个类方法判断跟其他圆是否会发生重叠现象(重叠返回YES,否则返回NO)
*/

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>

@interface Point2D : NSObject {

    double _x;// x值
    double _y;// y值

}

// 成员变量_x的set和get方法声明
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;

// 成员变量_y的set和get方法声明
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;

// 同时设置_x和_y的值方法声明
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;

// 类方法计算两点的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;

// 对象方法计算两点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;

@end

@implementation Point2D

- (void)setX:(double)x {

    _x = x;

}
- (double)x {

    return _x;

}

- (void)setY:(double)y {

    _y = y;

}
- (double)y {

    return _y;

}

// 同时设置_x和_y的值,可以调用前面给单个变量赋值的set方法
- (void)setX:(double)x andY:(double)y {

    ;
    ;

}

// 计算两个点的距离:p1(x1, y1)与p2(x2, y2),数学上计算两个点的距离公式为:(((x1-x2)^2) + ((y1 - y2)^2))再开方
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2 {

    // p1的x坐标值减去p2的x坐标值
    double xDelta = - ;
   
    // 调用函数pow()计算xDelta的平方
    double xDeltaPF = pow(xDelta, 2);
   
    // p1的y坐标值减去p2的主坐标值
    double yDelta = - ;
   
    // 将上述得到的值进行平方运算;
    double yDeltaPF = pow(yDelta, 2);
   
    // 将得到的平方和再调用sqrt函数进行开方运算却可得到两个点的距离
    return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);

}

- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other {
   
    // 为提高代码的运算效率这里也是计算两个点的距离,直接调用类方法计算自身与other点的距离
    return ;
   
}

@end

@interface Circle : NSObject {

    double _radius;// 半径
   
    Point2D *_point;// 圆点,组合类,将point类做为圆的一个成员变量

}

// 半径的set和get方法声明
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;

// 圆心的set和get方法
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;

// 两圆是否存在重叠现象的对象方法声明
- (BOOL)isCrossWithOther:(Circle *)other;

// 两圆是否存在重叠现象的类方法声明
+ (BOOL)isCrossBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;

@end

@implementation Circle

- (void)setRadius:(double)radius {

    _radius = radius;
   
}
- (double)radius {

    return _radius;

}

- (void)setPoint:(Point2D *)point {

    _point = point;

}
- (Point2D *)point {

    return _point;

}


+ (BOOL)isCrossBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2 {
   
    // 调用点对象的中计算两点距离的方法计算出两点距离即为圆心距离
    // NSLog(@"两圆心的距离为:%.2f", andPoint2:]);
    // 相当于
    // Point2D *p1 = ;
    // Point2D *p2 = ;
    // BOOL result = ;
    // return result;
   
    // 使用对象方法实现
    NSLog(@"两圆心的距离为:%.2f", [ distanceWithOther:]);
   
    // 将两圆半径打印出来进行对比
    NSLog(@"C1的半径为:%.2f", );
    NSLog(@"C2的半径为:%.2f", );

    // 如果两点的距离小于两圆半径之和,说明两圆有重叠
    return andPoint2:] < + ;

}

- (BOOL)isCrossWithOther:(Circle *)other {
   
    // 对象方法可以直接调用类方法的实现
    return ;
   
}
@end


int main() {
   
    // 创建一个点对象
    Point2D *p1 = ;
    // 点对象进行赋值
    ;
   
    // 创建另外一个点
    Point2D *p2 = ;
    ;
   
    // 使用类方法计算两点的距离
    double pointDistance = ;
    // 同样使用对象方法一样可以实现
    // double pointDistance = ;
   
    // 输出两点的距离值
    // NSLog(@"p1与p2的距离为:%.2f", pointDistance);
   
    // 创建一个圆对象
    Circle *c1 = ;
    // 基本成员变量进行赋值
    ;
    ;
   
    // 创建另一个圆对象并对基本成员变量赋值
    Circle *c2 = ;
    ;
    ;
   
    // 输出结果,是否有重叠现象
    NSLog(@"%@", ? @"两圆有重叠现象" : @"两圆无重叠现象");
/* 相当于以下代码:
    BOOL result = ;
    NSString * str = result ? @"两圆有重叠现象" : @"两圆无重叠现象";
    NSLog(@"%@", str);
*/
    // 用对象方法判断
    // NSLog(@"%@", ? @"两圆有重叠现象" : @"两圆无重叠现象");

    return 0;
}输出结果:2014-03-14 14:42:07.916 a.out 两圆心的距离为:50.002014-03-14 14:42:07.917 a.out C1的半径为:30.002014-03-14 14:42:07.918 a.out C2的半径为:30.002014-03-14 14:42:07.918 a.out 两圆有重叠现象


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