对象操作的一个经典例子
说明都写在代码注释里了:/*
1、设计一个类Point2D,用来表示二维平面中的某个点;
属性:
> double _x;
> double _y;
方法:
> 属性相就的set和get方法
> 设计一个对象方法同时设置x和y的值
> 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
> 设计一个类方法计算两个点之间的距离
参考:
> c语言中的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方;
> c语言中的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 对n进行开根
2、设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
属性:
> double _radius (半径)
> double *_point (圆心)
方法:
> 属性相应的set和get方法
> 设计一个对象方法判断跟其他圆是否会发生重叠现象(重叠返回YES,否则返回NO)
> 设计一个类方法判断跟其他圆是否会发生重叠现象(重叠返回YES,否则返回NO)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>
@interface Point2D : NSObject {
double _x;// x值
double _y;// y值
}
// 成员变量_x的set和get方法声明
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;
// 成员变量_y的set和get方法声明
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;
// 同时设置_x和_y的值方法声明
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;
// 类方法计算两点的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;
// 对象方法计算两点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;
@end
@implementation Point2D
- (void)setX:(double)x {
_x = x;
}
- (double)x {
return _x;
}
- (void)setY:(double)y {
_y = y;
}
- (double)y {
return _y;
}
// 同时设置_x和_y的值,可以调用前面给单个变量赋值的set方法
- (void)setX:(double)x andY:(double)y {
;
;
}
// 计算两个点的距离:p1(x1, y1)与p2(x2, y2),数学上计算两个点的距离公式为:(((x1-x2)^2) + ((y1 - y2)^2))再开方
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2 {
// p1的x坐标值减去p2的x坐标值
double xDelta = - ;
// 调用函数pow()计算xDelta的平方
double xDeltaPF = pow(xDelta, 2);
// p1的y坐标值减去p2的主坐标值
double yDelta = - ;
// 将上述得到的值进行平方运算;
double yDeltaPF = pow(yDelta, 2);
// 将得到的平方和再调用sqrt函数进行开方运算却可得到两个点的距离
return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);
}
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other {
// 为提高代码的运算效率这里也是计算两个点的距离,直接调用类方法计算自身与other点的距离
return ;
}
@end
@interface Circle : NSObject {
double _radius;// 半径
Point2D *_point;// 圆点,组合类,将point类做为圆的一个成员变量
}
// 半径的set和get方法声明
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;
// 圆心的set和get方法
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;
// 两圆是否存在重叠现象的对象方法声明
- (BOOL)isCrossWithOther:(Circle *)other;
// 两圆是否存在重叠现象的类方法声明
+ (BOOL)isCrossBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;
@end
@implementation Circle
- (void)setRadius:(double)radius {
_radius = radius;
}
- (double)radius {
return _radius;
}
- (void)setPoint:(Point2D *)point {
_point = point;
}
- (Point2D *)point {
return _point;
}
+ (BOOL)isCrossBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2 {
// 调用点对象的中计算两点距离的方法计算出两点距离即为圆心距离
// NSLog(@"两圆心的距离为:%.2f", andPoint2:]);
// 相当于
// Point2D *p1 = ;
// Point2D *p2 = ;
// BOOL result = ;
// return result;
// 使用对象方法实现
NSLog(@"两圆心的距离为:%.2f", [ distanceWithOther:]);
// 将两圆半径打印出来进行对比
NSLog(@"C1的半径为:%.2f", );
NSLog(@"C2的半径为:%.2f", );
// 如果两点的距离小于两圆半径之和,说明两圆有重叠
return andPoint2:] < + ;
}
- (BOOL)isCrossWithOther:(Circle *)other {
// 对象方法可以直接调用类方法的实现
return ;
}
@end
int main() {
// 创建一个点对象
Point2D *p1 = ;
// 点对象进行赋值
;
// 创建另外一个点
Point2D *p2 = ;
;
// 使用类方法计算两点的距离
double pointDistance = ;
// 同样使用对象方法一样可以实现
// double pointDistance = ;
// 输出两点的距离值
// NSLog(@"p1与p2的距离为:%.2f", pointDistance);
// 创建一个圆对象
Circle *c1 = ;
// 基本成员变量进行赋值
;
;
// 创建另一个圆对象并对基本成员变量赋值
Circle *c2 = ;
;
;
// 输出结果,是否有重叠现象
NSLog(@"%@", ? @"两圆有重叠现象" : @"两圆无重叠现象");
/* 相当于以下代码:
BOOL result = ;
NSString * str = result ? @"两圆有重叠现象" : @"两圆无重叠现象";
NSLog(@"%@", str);
*/
// 用对象方法判断
// NSLog(@"%@", ? @"两圆有重叠现象" : @"两圆无重叠现象");
return 0;
}输出结果:2014-03-14 14:42:07.916 a.out 两圆心的距离为:50.002014-03-14 14:42:07.917 a.out C1的半径为:30.002014-03-14 14:42:07.918 a.out C2的半径为:30.002014-03-14 14:42:07.918 a.out 两圆有重叠现象
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