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Quartz2D的基本使用(第三讲:图形上下文栈)

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    奋斗
    2022-12-13 21:26
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-12-1 13:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、在Quartz2D的图形样式设置中,所有的样式都是针对图形上下文的,只要设置了即会整个图形上下文生成的图形产生影响;
    2、具体一点讲,如果设置了线条宽度为2像素,那么后续绘制的所有线条都是2像素宽;
    3、如果后续有些线段只需要1个像素宽则重新设置线条宽度,并且该设置会覆盖前面2个像素的设置参数;
    4、基于这种特性,对于图形上下文的参数设置Quartz2D引进了一个图形上下文栈的概念;
    5、使用非常简单,只需要2步;
    5.1、将当前图形上下文设置入栈:CGContextSaveGState(CGContextRef c);
    5.2、将保存的图形上下文恢复到当前的上下文设置中:CGContextRestoreGState(CGContextRef c);
    6、入栈与出栈操作一般成对出现,并且可以嵌套;
    7、示例说明:
    7.1、函数graphOne()为未使用图形上下文栈的效果,graphTwo()为使用了图形上下文栈的效果
    1. //
    2. //  SAView.m
    3. //  Quartz2D
    4. //
    5. //  Created by 余西安 on 14/12/1.
    6. //  Copyright (c) 2014年 Sian. All rights reserved.
    7. //
    8. #import "SAView.h"
    9. @implementation SAView
    10. -(void)drawRect:(CGRect)rect
    11. {
    12.     graphTwo();
    13. }
    14. void graphOne()
    15. {
    16.     // 1、获取上下文(开启当前绘图板)
    17.     CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    18.    
    19.     // 绘制第一条线段
    20.     // 2.1、设置线宽为10像素、线端为圆角
    21.     CGContextSetLineWidth(c, 10.0);
    22.     CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
    23.    
    24.     // 2.2、描述一条线段从点(50, 150)到(250, 150);
    25.     CGContextMoveToPoint(c, 50, 150);
    26.     CGContextAddLineToPoint(c, 250, 150);
    27.    
    28.     // 2.3、渲染当前线段到图层
    29.     CGContextStrokePath(c);
    30.    
    31.     // 绘制第二条线段
    32.     // 3.1、描述一条线段从点(250, 150)到(250, 300)
    33.     CGContextMoveToPoint(c, 250, 150);
    34.     CGContextAddLineToPoint(c, 250, 300);
    35.    
    36.     // 3.2渲染当前线段到图层
    37.     CGContextStrokePath(c);
    38. }
    39. void graphTwo()
    40. {
    41.     // 1、获取上下文(开启当前绘图板)
    42.     CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    43.     CGContextSaveGState(c);
    44.    
    45.     // 2.1、设置线宽为10像素、线端为圆角
    46.     CGContextSetLineWidth(c, 10.0);
    47.     CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
    48.    
    49.     // 2.2、描述一条线段从点(50, 150)到(250, 150);
    50.     CGContextMoveToPoint(c, 50, 150);
    51.     CGContextAddLineToPoint(c, 250, 150);
    52.    
    53.     // 3、渲染当前线段到图层
    54.     CGContextStrokePath(c);
    55.    
    56.     // 还原之前的上下文
    57.     CGContextRestoreGState(c);
    58.    
    59.     // 描述一条线段从点(250, 150)到(250, 300)
    60.     CGContextMoveToPoint(c, 250, 150);
    61.     CGContextAddLineToPoint(c, 250, 300);
    62.     // 渲染当前线段到图层
    63.     CGContextStrokePath(c);
    64. }
    65. @end
    复制代码
    7.2、运行效果图:(左为graphOne()的结果,右为graphTow()的结果)

    iOS 模拟器屏幕快照“2014年12月1日 下午1.24.47”.png     iOS 模拟器屏幕快照“2014年12月1日 下午1.24.18”.png


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