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TA的每日心情|  | 汗 2024-10-15 10:05
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 签到天数: 372 天 [LV.9]以坛为家II | 
 
| 1、在Quartz2D的图形样式设置中,所有的样式都是针对图形上下文的,只要设置了即会整个图形上下文生成的图形产生影响; 2、具体一点讲,如果设置了线条宽度为2像素,那么后续绘制的所有线条都是2像素宽;
 3、如果后续有些线段只需要1个像素宽则重新设置线条宽度,并且该设置会覆盖前面2个像素的设置参数;
 4、基于这种特性,对于图形上下文的参数设置Quartz2D引进了一个图形上下文栈的概念;
 5、使用非常简单,只需要2步;
 5.1、将当前图形上下文设置入栈:CGContextSaveGState(CGContextRef c);
 5.2、将保存的图形上下文恢复到当前的上下文设置中:CGContextRestoreGState(CGContextRef c);
 6、入栈与出栈操作一般成对出现,并且可以嵌套;
 7、示例说明:
 7.1、函数graphOne()为未使用图形上下文栈的效果,graphTwo()为使用了图形上下文栈的效果
 7.2、运行效果图:(左为graphOne()的结果,右为graphTow()的结果)复制代码////  SAView.m//  Quartz2D////  Created by 余西安 on 14/12/1.//  Copyright (c) 2014年 Sian. All rights reserved.//#import "SAView.h"@implementation SAView-(void)drawRect:(CGRect)rect{    graphTwo();}void graphOne(){    // 1、获取上下文(开启当前绘图板)    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 绘制第一条线段    // 2.1、设置线宽为10像素、线端为圆角    CGContextSetLineWidth(c, 10.0);    CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);        // 2.2、描述一条线段从点(50, 150)到(250, 150);    CGContextMoveToPoint(c, 50, 150);    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 150);        // 2.3、渲染当前线段到图层    CGContextStrokePath(c);        // 绘制第二条线段    // 3.1、描述一条线段从点(250, 150)到(250, 300)    CGContextMoveToPoint(c, 250, 150);    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 300);        // 3.2渲染当前线段到图层    CGContextStrokePath(c);}void graphTwo(){    // 1、获取上下文(开启当前绘图板)    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSaveGState(c);        // 2.1、设置线宽为10像素、线端为圆角    CGContextSetLineWidth(c, 10.0);    CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);        // 2.2、描述一条线段从点(50, 150)到(250, 150);    CGContextMoveToPoint(c, 50, 150);    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 150);        // 3、渲染当前线段到图层    CGContextStrokePath(c);        // 还原之前的上下文    CGContextRestoreGState(c);        // 描述一条线段从点(250, 150)到(250, 300)    CGContextMoveToPoint(c, 250, 150);    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 300);    // 渲染当前线段到图层    CGContextStrokePath(c);}@end
 
     
 
 
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