Quartz2D的基本使用(第三讲:图形上下文栈)

1、在Quartz2D的图形样式设置中,所有的样式都是针对图形上下文的,只要设置了即会整个图形上下文生成的图形产生影响;
2、具体一点讲,如果设置了线条宽度为2像素,那么后续绘制的所有线条都是2像素宽;
3、如果后续有些线段只需要1个像素宽则重新设置线条宽度,并且该设置会覆盖前面2个像素的设置参数;
4、基于这种特性,对于图形上下文的参数设置Quartz2D引进了一个图形上下文栈的概念;
5、使用非常简单,只需要2步;
5.1、将当前图形上下文设置入栈:CGContextSaveGState(CGContextRef c);
5.2、将保存的图形上下文恢复到当前的上下文设置中:CGContextRestoreGState(CGContextRef c);
6、入栈与出栈操作一般成对出现,并且可以嵌套;
7、示例说明:
7.1、函数graphOne()为未使用图形上下文栈的效果,graphTwo()为使用了图形上下文栈的效果

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//  SAView.m
//  Quartz2D
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//  Created by 余西安 on 14/12/1.
//  Copyright (c) 2014年 Sian. All rights reserved.
//
 
#import "SAView.h"
 
@implementation SAView
 
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    graphTwo();
}
 
void graphOne()
{
    // 1、获取上下文(开启当前绘图板)
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
    // 绘制第一条线段
    // 2.1、设置线宽为10像素、线端为圆角
    CGContextSetLineWidth(c, 10.0);
    CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
 
    // 2.2、描述一条线段从点(50, 150)到(250, 150);
    CGContextMoveToPoint(c, 50, 150);
    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 150);
 
    // 2.3、渲染当前线段到图层
    CGContextStrokePath(c);
 
    // 绘制第二条线段
    // 3.1、描述一条线段从点(250, 150)到(250, 300)
    CGContextMoveToPoint(c, 250, 150);
    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 300);
 
    // 3.2渲染当前线段到图层
    CGContextStrokePath(c);
}
 
void graphTwo()
{
    // 1、获取上下文(开启当前绘图板)
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(c);
 
    // 2.1、设置线宽为10像素、线端为圆角
    CGContextSetLineWidth(c, 10.0);
    CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
 
    // 2.2、描述一条线段从点(50, 150)到(250, 150);
    CGContextMoveToPoint(c, 50, 150);
    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 150);
 
    // 3、渲染当前线段到图层
    CGContextStrokePath(c);
 
    // 还原之前的上下文
    CGContextRestoreGState(c);
 
    // 描述一条线段从点(250, 150)到(250, 300)
    CGContextMoveToPoint(c, 250, 150);
    CGContextAddLineToPoint(c, 250, 300);
    // 渲染当前线段到图层
    CGContextStrokePath(c);
}
 
@end

7.2、运行效果图:(左为graphOne()的结果,右为graphTow()的结果)

iOS 模拟器屏幕快照“2014年12月1日 下午1.24.18”iOS 模拟器屏幕快照“2014年12月1日 下午1.24.47”

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